MEJE Works

Knowledge

MEJE의 제작 절차와 김동은WhtDrgon.의 강연고를 읽고 공부하는 자리.
회사의 프로세스, 팬덤 설계, 세계관 제작 지식을 홈페이지 톤으로 정리합니다.

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열람과 공부의 자리

내부 기술자산 원문은 노출하지 않고, 공개 가능한 수준의 프로세스·강연고·세계관 설정 입구를 연결합니다. MEJE 강연고는 회사의 제작 절차와 노하우, 김동은 강연고는 대표이자 세계관 제작자의 이야기로 구분합니다.

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강연고 라인 분류

홈페이지에 바로 노출할 것은 원문 파일이 아니라 학습 입구입니다. MEJE 강연고 라인은 회사의 제작 절차와 노하우, 김동은 강연고 라인은 대표 저자의 관찰과 창작론으로 분리합니다.

MEJE PROCESS NOTES 데이터 · 라이브러링 · 자료집 · 로어북

IP 데이터를 수집하고, 키워드와 세계관을 라이브러링하고, 번역·자료집과 로어북으로 정리하는 MEJE의 기본 제작 공정입니다. 공개 페이지에서는 Process 요약과 학습 순서로만 다룹니다.

→ 내부 기술자산 원문 비노출
MEJE CREATION NOTES 캐릭터 · 스토리100 · IP 베이스 · 팬덤 액티비티

캐릭터 창작, 시트 제작, 스토리텔링 100, IP 베이스 구축, 팬덤 액티비티 콘텐츠 설계를 MEJE의 제작 절차 관점에서 정리합니다. 아이동월드는 이 라인의 최신 적용 사례로 둡니다.

→ Works / Process와 연결
KIM DONG-EUN NOTES FTUE 최초 사용자 경험

서비스에 처음 들어온 사용자가 무엇을 보고, 어떤 감정으로 머물며, 어떻게 관계를 시작하는지 다루는 저자 원고 라인입니다.

→ 원고화 대상
KIM DONG-EUN NOTES 분위기공학 · BM북 리뉴얼

세계관 제작자의 관점에서 분위기, 감각, 수익 모델, 지속 가능한 운영 구조를 다루는 김동은WhtDrgon. 라인입니다.

→ 원고화 대상

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공개 강연고 · 창작 방법론

IP 세계관 설계, 캐릭터 빌드, 절차적 창작 워크플로를 다루는 실전 가이드. 브런치 작품 목록과 대조해 제작 공정에 직접 연결되는 지식체계를 먼저 배치했습니다.

BRUNCH BOOK · PROCESS 02 MEJE 라이브러링
워크플로 백서

흩어진 원천 자료에서 키워드, 개념, 관계, 장소, 사건을 추출해 세계관 지식 구조로 묶는 공정. 8단계 제작 순서의 두 번째 축입니다.

→ 브런치북
BRUNCH BOOK · PROCESS 04 MEJE 설정 프로세스
로어북

라이브러링된 지식을 공식 설정집, 로어북, 공개 위키, 책 구조로 편집하는 방법론. 세계관을 읽히는 책으로 만드는 공정입니다.

→ 브런치북
NAVER PREMIUM · 강연고 MEJE 신규창작
캐릭터 특화 프로세스

시드 한 줄에서 완성 캐릭터까지 — 12단계 파이프라인. MBTI·에니어그램·호그와트부터 욕망-결핍 구조, 가치관 충돌 설계, AI 프롬프트 연동까지. 웹소설·시나리오·TRPG·게임 기획 모든 장르에 적용 가능한 캐릭터 빌드 실전서.

→ 네이버 프리미엄
BRUNCH BOOK · PROCESS 05 MEJE 캐릭터특화
프로세스

캐릭터를 서사, 욕망, 결핍, 관계, 말투, 시각 요소, 운용 시트 단위로 제작하는 공정. 네이버 강연고와 함께 읽는 공개 브런치북입니다.

→ 브런치북
BRUNCH BOOK · 연재중 IP 세계관 기반의
절차적 창작

하나의 IP 세계관에서 다양한 콘텐츠를 절차적으로 생성하는 창작 기법. 게임·소설·웹툰 다매체 확장을 염두에 둔 세계관 설계와 파생 콘텐츠 제작 워크플로.

→ 브런치북
BRUNCH BOOK 하얀용 세계관 가이드

창작 IP '하얀용(WhtDrgon)'의 세계관 설정·규칙·시각 요소를 체계적으로 정리한 가이드. 게임·메타버스·소설 등 다매체에서 활용 가능한 세계관 구성 원칙과 절차를 담은 실전 교재.

→ 브런치북
BRUNCH BOOK · 부록 세계관 시각화 부록편

창작 세계관의 설정·상징·시각적 요소를 통합 설계하는 방법론 부록. AI·메타버스 시대에 세계관 제작자가 갖춰야 할 시각화 역량을 집중적으로 다룹니다.

→ 브런치북

// ai_practice

AI & 번역 실무

AI 도구를 창작·번역·팀 운영에 실제로 적용하는 방법론. 현장 경험 기반으로 작성된 실무 가이드이며, 기획자·번역가·팀리더 대상입니다.

// ip_fandom_strategy

IP & 팬덤 전략

세계관 기반 IP 설계, 최초 사용자 경험, 뉴콘텐츠 BM, 팬덤 커뮤니티를 읽는 지식체계. 브런치 작품 목록에서 누락되기 쉬운 최신 책들을 함께 연결합니다.

BRUNCH BOOK · FTUE 어느날부터 게임은 안멋져
FTUE

게임과 뉴콘텐츠의 첫 2분을 설계하는 최초 사용자 경험 책. 튜토리얼, 첫 화면, 장르 관습, 비게이머 진입 장벽을 다룹니다.

→ 브런치북
BRUNCH BOOK · WORLDVIEW 세계관으로
세계를 읽는 법

세계관을 설정집이 아니라 해석 렌즈, 조직 원리, 창작 공정, 사업 구조로 읽는 책. 팬덤과 커뮤니티를 설계하는 담당자에게 연결됩니다.

→ 브런치북
BRUNCH BOOK · BM MEJE 뉴콘텐츠
BM 가이드북

플랫폼, 앱, 콘텐츠 산업의 수익 구조를 역사와 사례로 읽는 뉴콘텐츠 비즈니스 모델 가이드. 운영과 지속 가능성 분류에 둡니다.

→ 브런치북
BRUNCH MAGAZINE · 155편 하얀용
메타버스와 세계관 매거진

세계관 설계, 메타버스 환경에서의 설정 구축, 유니버스 확장 전략을 폭넓게 다루는 대형 매거진. 세계관 기획과 IP 창작에 관한 가장 방대한 아카이브.

→ 브런치 매거진
BRUNCH MAGAZINE · BM ARCHIVE 하얀용BM북
매거진

BM북 구판과 뉴콘텐츠 BM 가이드북으로 이어지는 수익 모델 아카이브. 현재 홈페이지에서는 최신 BM 가이드북을 중심 링크로 둡니다.

→ 브런치 매거진
BRUNCH BOOK · OLD EDITION 하얀용 BM북
구판본

뉴콘텐츠 BM 가이드북으로 재정리되기 전의 구판본. 지식체계 누락을 막기 위해 아카이브 성격으로 연결합니다.

→ 브런치북
BRUNCH MAGAZINE · 85편 하얀용
게임기획 매거진

게임 기획의 이론과 실무를 다루는 전문 매거진. 게임 BM(비즈니스 모델), 세계관 설계, 기획서 작성 방법 등 게임 기획 전반. 기획 직군 지망생과 현직 기획자 모두를 위한 레퍼런스.

→ 브런치 매거진

// original_fiction

오리지널 창작

MEJEworks의 자체 세계관에서 파생된 창작물과 프로젝트 기반 스토리 사례. 페로티아, FEWK, 아이동월드까지 세계관이 실제 콘텐츠로 내려오는 경로를 보여줍니다.