CEO & Worldbuilding Strategist

김동은

Kim Dong-eun

세계관을 짓는 사람들의 스튜디오, 메제웍스 대표.
IP 전략 · K-콘텐츠 기획 · 팬덤 시스템 · AI 번역 방법론
1999년부터 이어온 게임 개발자의 시선으로, 세계관의 언어를 설계합니다.

20+ Years in IP
30+ Lectures
10+ Consulting
537 Articles
Worldbuilding K-POP IP Fandom Strategy Digital Art Transmedia AI Translation

Profile

약력

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Current Role

(주)메제웍스 대표 세계관 IP 전략가 · 디지털 아트 작가

Previous — HYBE

하이브 세계관 라이브러리 파트장 BTS World 개발총괄 본부장

Previous — Games

NHN Games · KTH 1999년~ 20년 이상 게임 개발자

Academia

건국대 · 성공회대 겸임교수 역임 '게임기획론' 전공 강의

Heritage

한국 TRPG 1세대 — 하이텔 RPG 동호회, 천리안 검과 마법 동호회 개설자

Career

경력 타임라인

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2021–
(주)메제웍스 대표이사 세계관 전략 컨설팅, IP 기획, K-콘텐츠 팬덤 설계 창업 · 독립
2018–21
HYBE (하이브) 세계관 라이브러리 파트장 · BTS World 개발총괄 본부장 K-POP 세계관 아키텍처
2010s
NHN Games · KTH 게임 기획 및 개발 온라인 게임 프로듀싱
1999–
게임 개발자 커리어 시작 하이텔 RPG 동호회 · 천리안 검과 마법 동호회 개설 한국 TRPG 1세대

Lectures & Media

강연 · 기고 · 출연

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업계 강연

  • 2023.09 삼성경제연구소 CX포럼 초빙강연
  • 2022.06 DBR Mini Conference 교육강연
  • 2022.08 CMS 국제 콘텐츠 마케팅 서밋 스피커
  • 2022.05 NC소프트 기업강연
  • 2021.12 LG전자 BIG 임직원 강연
  • 2022 IGM MMPS 기업 세계관 강연
  • 2022 BBQ 메타버스 트렌드 임직원 강연
  • 2022 비마이비 강연 — 세계관을 구축하라

학계 강연

  • 2022.09 KAIST 콜로키움 강연
  • 22–23 연세대 ISSU 강연 — 메타버스 팬덤
  • 2022 서울옥션 초빙강연 (2회)
  • 2022.08 동양대 공간디자인학교수회 강연
  • 2022 건국대학원 문화콘텐츠학회 종강 총회 강연
  • 2022 건국대 BK21 교육연구단 초청 특강
  • 2022 경희대 호텔관광대학원 스마트기술 세미나 강연
  • 2022 덕성여대 미술사학도 특강 — 메타버스 아트
  • 2022 덕성여대 게임학과 특강 — 게임적 세계관의 기획

기관 · 예술 강연 · 자문

  • 2022 한콘진 메타버스포럼 위원 · 포럼 좌장
  • 2022.12 KISTEP 한국과학기술기획평가원 기술강연
  • 2022.02 KOBACO 한국관광홍보학회 교수 강연
  • 2022 한국관광공사 마케팅 사업 심사위원 위촉
  • 2022 한국문화관광연구원 인터뷰
  • 2023.04 한빛 캘리그라피 예술인 강연
  • 2022 최인아책방 북토크 강연
  • 2021 삼일로 창고극장 예술인 강연 — 게임과 심리학
  • 2021 인천문화재단 예술인 강연

업계 자문 · 컨설팅

  • 2025 K-POP 기획사 — 아이돌 IP 팬덤 액티비티 플랫폼
  • 2024 그라비티 — 라그나로크 세계관 라이브러리 · 월드북
  • 2023 그라비티 — 라그나로크 IP 확장 세계관 제작
  • 2022 LG전자 — 메타버스 뮤지엄 자문 · 기획 · 공간 설계
  • 2022 LG전자 — 웹3.0 고객가치 사업기회 발굴 리포트
  • 2022 LG전자 — 게이밍모니터 고객 이벤트 유형
  • 2022 LG생활건강 피부연구소 — 피부MBTI 콘텐츠 자문
  • 2022 피네이션 — 캐릭터 기반 세계관 컨설팅
  • 2022 코리안리서치 — 신규 메타버스 기획 자문

집필 · 기고 · 방송

  • 2022.02 '현명한 NFT투자자' 저서 출간 · 교보문고 이달의 책 선정
  • 연재중 브런치 537편+ 연재 — 세계관 · IP · 팬덤 · 게임기획
  • 2021.03 동아 비즈니스 리뷰 스페셜 리포트 — 부캐 커뮤니티
  • 2021.12 동아 비즈니스 리뷰 스페셜 리포트 — 팬덤 세계관
  • 2022.03 제일기획 사보 — 메타버스의 세계관은 어떻게 만들어지는가
  • 2022.06 포스텍 융복합 웹진X — 떠오르는 작가 게재
  • 2023.07 포스텍 융복합 웹진X — AI와 직업
  • 2022.03 MKTV 김미경의 레벨업 유튜브 인터뷰 (3편)
  • 2022.05 머니맵 · 웅달책방TV · 달란트투자TV · IGM 유튜브 인터뷰
  • 2021.12 머니투데이 · TTimes 인터뷰 (6편)
  • 2022 다음 인터비즈 — 엔터업계는 왜 세계관을 구축하려 할까
  • 2022 웹진 고해상도 — 메타버스에 있어 IP는 왜 중요한가
  • 2022 K-POP GENERATION 다큐멘터리 Ep.4 세계관 자문 · 인터뷰

예술 활동

  • 2022 세계 지식 포럼 30인의 예술인 선정
  • 2022 서울디자인재단 DDP 기성작가 초대전 출품
  • 2022 이함갤러리, 프랑스 파리 '메종 드 노엘' 전시 출품
  • 2022 이윤아트 전시회 작품 출품
  • 2022 WeSA 예술 자문

Expertise

전문 분야

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세계관 전략

하이브 6개 그룹 세계관 구축, 그라비티 라그나로크 월드북 개발. 7단계 절차적 세계관 생성 프로세스와 4계층 아키텍처 설계

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K-콘텐츠 기획

BTS World 개발총괄, 아이돌 IP 팬덤 액티비티 플랫폼 기획·운영. DAU 41% 전환, 유료전환 33.5% 달성. 43개국 글로벌 서비스

AI

AI 번역 방법론

AI Hyper-Localization 파이프라인으로 40개 이상 언어 동시 지원. 웹소설·웹툰 39개국 글로벌 확장, 번역 품질 관리 시스템 구축 경험

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게임 기획

NHN게임즈·KTH 등 MMORPG 20년 경력. 건국대·성공회대 겸임교수(게임기획론). PC통신 시대 한국 TRPG 1세대 커뮤니티 빌더

ART

디지털 아트

디지털 아트 창작, 비주얼 IP 전략, 세계관 기반 아트 디렉션

BIZ

기업 강연 & 컨설팅

삼성·LG·KAIST·하이브·넷마블·크래프톤 등 30회+ 강연. LG전자·그라비티 등 브랜드·게임 IP 세계관 컨설팅 수행