CEO & Worldbuilding Strategist
김동은
Kim Dong-eun
세계관을 짓는 사람들의 스튜디오, 메제웍스 대표.
IP 전략 · K-콘텐츠 기획 · 팬덤 시스템 · AI 번역 방법론
1999년부터 이어온 게임 개발자의 시선으로, 세계관의 언어를 설계합니다.
20+
Years in IP
30+
Lectures
10+
Consulting
537
Articles
Worldbuilding
K-POP IP
Fandom Strategy
Digital Art
Transmedia
AI Translation
Profile
약력
crew@meje ~ whoami --full
Current Role
(주)메제웍스 대표
세계관 IP 전략가 · 디지털 아트 작가
Previous — HYBE
하이브 세계관 라이브러리 파트장
BTS World 개발총괄 본부장
Previous — Games
NHN Games · KTH
1999년~ 20년 이상 게임 개발자
Academia
건국대 · 성공회대 겸임교수 역임
'게임기획론' 전공 강의
Heritage
한국 TRPG 1세대 — 하이텔 RPG 동호회, 천리안 검과 마법 동호회 개설자
Career
경력 타임라인
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2021–
(주)메제웍스 대표이사
세계관 전략 컨설팅, IP 기획, K-콘텐츠 팬덤 설계
창업 · 독립
2018–21
HYBE (하이브)
세계관 라이브러리 파트장 · BTS World 개발총괄 본부장
K-POP 세계관 아키텍처
2010s
NHN Games · KTH
게임 기획 및 개발
온라인 게임 프로듀싱
1999–
게임 개발자 커리어 시작
하이텔 RPG 동호회 · 천리안 검과 마법 동호회 개설
한국 TRPG 1세대
Lectures & Media
강연 · 기고 · 출연
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업계 강연
- 2023.09 삼성경제연구소 CX포럼 초빙강연
- 2022.06 DBR Mini Conference 교육강연
- 2022.08 CMS 국제 콘텐츠 마케팅 서밋 스피커
- 2022.05 NC소프트 기업강연
- 2021.12 LG전자 BIG 임직원 강연
- 2022 IGM MMPS 기업 세계관 강연
- 2022 BBQ 메타버스 트렌드 임직원 강연
- 2022 비마이비 강연 — 세계관을 구축하라
학계 강연
- 2022.09 KAIST 콜로키움 강연
- 22–23 연세대 ISSU 강연 — 메타버스 팬덤
- 2022 서울옥션 초빙강연 (2회)
- 2022.08 동양대 공간디자인학교수회 강연
- 2022 건국대학원 문화콘텐츠학회 종강 총회 강연
- 2022 건국대 BK21 교육연구단 초청 특강
- 2022 경희대 호텔관광대학원 스마트기술 세미나 강연
- 2022 덕성여대 미술사학도 특강 — 메타버스 아트
- 2022 덕성여대 게임학과 특강 — 게임적 세계관의 기획
기관 · 예술 강연 · 자문
- 2022 한콘진 메타버스포럼 위원 · 포럼 좌장
- 2022.12 KISTEP 한국과학기술기획평가원 기술강연
- 2022.02 KOBACO 한국관광홍보학회 교수 강연
- 2022 한국관광공사 마케팅 사업 심사위원 위촉
- 2022 한국문화관광연구원 인터뷰
- 2023.04 한빛 캘리그라피 예술인 강연
- 2022 최인아책방 북토크 강연
- 2021 삼일로 창고극장 예술인 강연 — 게임과 심리학
- 2021 인천문화재단 예술인 강연
업계 자문 · 컨설팅
- 2025 K-POP 기획사 — 아이돌 IP 팬덤 액티비티 플랫폼
- 2024 그라비티 — 라그나로크 세계관 라이브러리 · 월드북
- 2023 그라비티 — 라그나로크 IP 확장 세계관 제작
- 2022 LG전자 — 메타버스 뮤지엄 자문 · 기획 · 공간 설계
- 2022 LG전자 — 웹3.0 고객가치 사업기회 발굴 리포트
- 2022 LG전자 — 게이밍모니터 고객 이벤트 유형
- 2022 LG생활건강 피부연구소 — 피부MBTI 콘텐츠 자문
- 2022 피네이션 — 캐릭터 기반 세계관 컨설팅
- 2022 코리안리서치 — 신규 메타버스 기획 자문
집필 · 기고 · 방송
- 2022.02 '현명한 NFT투자자' 저서 출간 · 교보문고 이달의 책 선정
- 연재중 브런치 537편+ 연재 — 세계관 · IP · 팬덤 · 게임기획
- 2021.03 동아 비즈니스 리뷰 스페셜 리포트 — 부캐 커뮤니티
- 2021.12 동아 비즈니스 리뷰 스페셜 리포트 — 팬덤 세계관
- 2022.03 제일기획 사보 — 메타버스의 세계관은 어떻게 만들어지는가
- 2022.06 포스텍 융복합 웹진X — 떠오르는 작가 게재
- 2023.07 포스텍 융복합 웹진X — AI와 직업
- 2022.03 MKTV 김미경의 레벨업 유튜브 인터뷰 (3편)
- 2022.05 머니맵 · 웅달책방TV · 달란트투자TV · IGM 유튜브 인터뷰
- 2021.12 머니투데이 · TTimes 인터뷰 (6편)
- 2022 다음 인터비즈 — 엔터업계는 왜 세계관을 구축하려 할까
- 2022 웹진 고해상도 — 메타버스에 있어 IP는 왜 중요한가
- 2022 K-POP GENERATION 다큐멘터리 Ep.4 세계관 자문 · 인터뷰
예술 활동
- 2022 세계 지식 포럼 30인의 예술인 선정
- 2022 서울디자인재단 DDP 기성작가 초대전 출품
- 2022 이함갤러리, 프랑스 파리 '메종 드 노엘' 전시 출품
- 2022 이윤아트 전시회 작품 출품
- 2022 WeSA 예술 자문
Expertise
전문 분야
세계관 전략
하이브 6개 그룹 세계관 구축, 그라비티 라그나로크 월드북 개발. 7단계 절차적 세계관 생성 프로세스와 4계층 아키텍처 설계
K-콘텐츠 기획
BTS World 개발총괄, 아이돌 IP 팬덤 액티비티 플랫폼 기획·운영. DAU 41% 전환, 유료전환 33.5% 달성. 43개국 글로벌 서비스
AI 번역 방법론
AI Hyper-Localization 파이프라인으로 40개 이상 언어 동시 지원. 웹소설·웹툰 39개국 글로벌 확장, 번역 품질 관리 시스템 구축 경험
게임 기획
NHN게임즈·KTH 등 MMORPG 20년 경력. 건국대·성공회대 겸임교수(게임기획론). PC통신 시대 한국 TRPG 1세대 커뮤니티 빌더
디지털 아트
디지털 아트 창작, 비주얼 IP 전략, 세계관 기반 아트 디렉션
기업 강연 & 컨설팅
삼성·LG·KAIST·하이브·넷마블·크래프톤 등 30회+ 강연. LG전자·그라비티 등 브랜드·게임 IP 세계관 컨설팅 수행
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