مدیرعامل و استراتژیست جهان‌سازی

Kim Dong-eun

김동은

مدیرعامل MEJE Works، استودیویی که جهان‌ها می‌سازد.
استراتژی IP · برنامه‌ریزی K-محتوا · سیستم‌های فندوم · روش‌شناسی ترجمه هوش مصنوعی
طراحی زبان جهان‌سازی از دریچه یک توسعه‌دهنده بازی از سال ۱۹۹۹.

20+ سال تجربه IP
30+ سخنرانی
10+ مشاوره
537 مقاله
جهان‌سازی K-POP IP استراتژی فندوم هنر دیجیتال ترانس‌مدیا ترجمه هوش مصنوعی

پروفایل

زندگی‌نامه

crew@meje ~ whoami --full

نقش فعلی

CEO, MEJE Works Corp. استراتژیست IP جهان‌سازی · هنرمند دیجیتال

سابقه — HYBE

رئیس کتابخانه جهان‌سازی، HYBE مدیر توسعه BTS World

سابقه — بازی

NHN Games · KTH توسعه‌دهنده بازی با بیش از ۲۰ سال تجربه از ۱۹۹۹

دانشگاه

استاد مدعو سابق، دانشگاه کونکوک · دانشگاه سانگ‌کنگ‌هوی تدریس نظریه طراحی بازی

میراث

پیشگام نسل اول TRPG کره — بنیان‌گذار باشگاه‌های RPG در Hitel و Chollian (جوامع آنلاین اولیه کره)

مسیر شغلی

مسیر شغلی

crew@meje ~ git log --career --oneline
2021–
CEO, MEJE Works Corp. مشاوره استراتژی جهان‌سازی، برنامه‌ریزی IP، طراحی فندوم K-محتوا تأسیس · مستقل
2018–21
HYBE Head of Worldbuilding Library · مدیر توسعه BTS World معماری جهان‌سازی K-POP
2010s
NHN Games · KTH برنامه‌ریزی و توسعه بازی تولید بازی آنلاین
1999–
آغاز مسیر شغلی به عنوان توسعه‌دهنده بازی بنیان‌گذاری باشگاه‌های RPG در Hitel و Chollian (باشگاه شمشیر و جادو) نسل اول TRPG کره

سخنرانی‌ها و رسانه

سخنرانی‌ها · انتشارات · حضور در رسانه

crew@meje ~ git log --lectures --all

سخنرانی‌های صنعتی

  • 2023.09 فروم CX موسسه تحقیقات اقتصادی سامسونگ (SERI) — سخنرانی دعوتی
  • 2022.06 کنفرانس کوچک Dong-A Business Review (DBR) — سخنرانی آموزشی
  • 2022.08 نشست بین‌المللی بازاریابی محتوای CMS — سخنران
  • 2022.05 NCSOFT — سخنرانی سازمانی
  • 2021.12 LG Electronics BIG — سخنرانی کارکنان
  • 2022 IGM MMPS — سخنرانی جهان‌سازی سازمانی
  • 2022 BBQ — سخنرانی روندهای متاورس برای کارکنان
  • 2022 Be My B — سخنرانی: جهان‌بینی خود را بسازید

سخنرانی‌های دانشگاهی

  • 2022.09 کلوکیوم KAIST — سخنرانی
  • 22–23 دانشگاه یونسی ISSU — سخنرانی درباره فندوم متاورس
  • 2022 حراجی سئول — سخنرانی دعوتی (۲ جلسه)
  • 2022.08 دانشگاه دونگ‌یانگ — سخنرانی دانشکده طراحی فضایی
  • 2022 دانشکده تحصیلات تکمیلی دانشگاه کونکوک — سخنرانی پایان سال انجمن محتوای فرهنگی
  • 2022 گروه تحقیقاتی BK21 دانشگاه کونکوک — سخنرانی ویژه دعوتی
  • 2022 دانشگاه کیونگ هی — سمینار فناوری هوشمند دانشکده هتلداری و گردشگری
  • 2022 دانشگاه زنان دوکسونگ — سخنرانی ویژه تاریخ هنر: هنر متاورس
  • 2022 دانشگاه زنان دوکسونگ — سخنرانی ویژه مطالعات بازی: طراحی جهان‌سازی مبتنی بر بازی

نهادی · سخنرانی‌های هنری · مشاوره

  • 2022 KOCCA (آژانس محتوای خلاقانه کره) — عضو کمیته و مجری فروم متاورس
  • 2022.12 KISTEP (موسسه ارزیابی و برنامه‌ریزی علم و فناوری کره) — سخنرانی فناوری
  • 2022.02 KOBACO — سخنرانی اساتید انجمن روابط عمومی گردشگری کره
  • 2022 سازمان گردشگری کره — عضو کمیته بررسی پروژه بازاریابی
  • 2022 موسسه تحقیقات فرهنگ و گردشگری کره — مصاحبه
  • 2023.04 خوشنویسی هانبیت — سخنرانی هنرمندان
  • 2022 کتابفروشی چوی این‌آه — سخنرانی گفتگوی کتاب
  • 2021 تئاتر سامیلرو چانگو — سخنرانی هنرمندان: بازی‌ها و روان‌شناسی
  • 2021 بنیاد هنر و فرهنگ اینچئون — سخنرانی هنرمندان

مشاوره صنعتی

  • 2025 آژانس K-POP — پلتفرم فعالیت فندوم آیدل IP
  • 2024 Gravity — کتابخانه جهان‌سازی و کتاب جهان راگناروک
  • 2023 Gravity — جهان‌سازی گسترش‌یافته IP راگناروک
  • 2022 LG Electronics — مشاوره موزه متاورس، برنامه‌ریزی و طراحی فضایی
  • 2022 LG Electronics — گزارش فرصت کسب‌وکار ارزش مشتری Web 3.0
  • 2022 LG Electronics — استراتژی رویداد مشتری مانیتور گیمینگ
  • 2022 آزمایشگاه تحقیقات پوست LG — مشاوره محتوای MBTI پوست
  • 2022 P Nation — مشاوره جهان‌سازی مبتنی بر کاراکتر
  • 2022 تحقیقات کره — مشاوره برنامه‌ریزی متاورس جدید

انتشارات · ستون‌ها · برنامه‌ها

  • 2022.02 انتشار کتاب «سرمایه‌گذار هوشمند NFT» (현명한 NFT투자자) — انتخاب به عنوان کتاب ماه کتابفروشی کیوبو
  • Ongoing بیش از ۵۳۷ مقاله Brunch — جهان‌سازی، IP، فندوم، طراحی بازی
  • 2021.03 گزارش ویژه Dong-A Business Review — جوامع زیرکاراکتر
  • 2021.12 گزارش ویژه Dong-A Business Review — جهان‌سازی فندوم
  • 2022.03 مجله Cheil Worldwide — چگونه جهان‌سازی متاورس ساخته می‌شود
  • 2022.06 وب‌زین همگرایی POSTECH X — معرفی به عنوان نویسنده نوظهور
  • 2023.07 وب‌زین همگرایی POSTECH X — هوش مصنوعی و مشاغل
  • 2022.03 MKTV Level Up کیم می‌کیونگ یوتیوب — مصاحبه (۳ قسمت)
  • 2022.05 MoneyMap · Woongdal Bookstore TV · Dalant Investment TV · IGM YouTube — مصاحبه‌ها
  • 2021.12 Money Today · TTimes — مصاحبه‌ها (۶ مقاله)
  • 2022 Daum InterBiz — چرا صنعت سرگرمی جهان‌بینی‌ها را می‌سازد
  • 2022 وب‌زین High Resolution — چرا IP در متاورس اهمیت دارد
  • 2022 مستند K-POP GENERATION قسمت ۴ — مشاوره جهان‌سازی و مصاحبه

فعالیت‌های هنری

  • 2022 انتخاب به عنوان یکی از ۳۰ هنرمند در مجمع دانش جهانی
  • 2022 بنیاد طراحی سئول DDP — نمایشگاه دعوتی هنرمندان تثبیت‌شده
  • 2022 گالری E-Ham — نمایشگاه «Maison de Noel» در پاریس، فرانسه
  • 2022 Lee Yoon Art — شرکت در نمایشگاه
  • 2022 WeSA — مشاوره هنری

تخصص

حوزه‌های تخصصی

>_

استراتژی جهان‌سازی

ساخت جهان‌بینی برای ۶ گروه HYBE؛ توسعه کتاب جهان راگناروک Gravity. طراحی فرآیند ۷ مرحله‌ای جهان‌سازی رویه‌ای و معماری ۴ لایه‌ای

//

برنامه‌ریزی K-محتوا

رهبری توسعه BTS World؛ برنامه‌ریزی و اجرای پلتفرم‌های فعالیت فندوم آیدل IP. دستیابی به ۴۱٪ تبدیل DAU و ۳۳.۵٪ تبدیل پولی. سرویس جهانی در ۴۳ کشور

AI

روش‌شناسی ترجمه هوش مصنوعی

پشتیبانی همزمان از بیش از ۴۰ زبان از طریق خط لوله ابربومی‌سازی هوش مصنوعی. تجربه گسترش جهانی وب‌رمان‌ها و وبتون‌ها در ۳۹ کشور با سیستم‌های مدیریت کیفیت ترجمه

{ }

طراحی بازی

۲۰ سال تجربه MMORPG در NHN Games، KTH و غیره. استاد مدعو دانشگاه کونکوک و دانشگاه سانگ‌کنگ‌هوی (نظریه طراحی بازی). بنیان‌گذار نسل اول انجمن TRPG کره از دوران ارتباطات PC

ART

هنر دیجیتال

خلق هنر دیجیتال، استراتژی بصری IP، مدیریت هنری مبتنی بر جهان‌سازی

BIZ

سخنرانی‌ها و مشاوره سازمانی

بیش از ۳۰ سخنرانی در سامسونگ، LG، KAIST، HYBE، Netmarble، Krafton و غیره. انجام مشاوره جهان‌سازی IP برند و بازی برای LG Electronics، Gravity و دیگران