CEO & Worldbuilding Strategist

キム・ドンウン

김동은 Kim Dong-eun

世界を構築するスタジオ、MEJE Works 代表。
IP戦略 · K-コンテンツ企画 · ファンダムシステム · AI翻訳メソッド
1999年よりゲーム開発者の視点から世界観構築の言語をデザインしています。

20+ 年のIP経験
30+ 講演実績
10+ コンサルティング
537 記事
Worldbuilding K-POP IP Fandom Strategy Digital Art Transmedia AI Translation

Profile

経歴

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現職

代表取締役、주식회사 메제웍스(MEJE Works Corp.) 世界観構築IP戦略家 · デジタルアーティスト

前職 — HYBE

HYBE 世界観ライブラリ責任者 BTS World 開発ディレクター

前職 — ゲーム

NHN Games · KTH 1999年より20年以上のゲーム開発経験

教育活動

元 建国大学校(건국대학교)· 聖公会大学校(성공회대학교)兼任教授 ゲームデザイン理論を講義

原点

韓国第1世代TRPGパイオニア — ハイテル・チョルリアン(韓国初期オンラインコミュニティ)にてRPGクラブを設立

Career

キャリアタイムライン

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2021–
代表取締役、주식회사 메제웍스(MEJE Works Corp.) 世界観構築戦略コンサルティング、IP企画、K-コンテンツファンダムデザイン 創業 · 独立
2018–21
HYBE 世界観ライブラリ責任者 · BTS World 開発ディレクター K-POP世界観アーキテクチャ
2010s
NHN Games · KTH ゲーム企画・開発 オンラインゲームプロデューシング
1999–
ゲーム開発者としてキャリアスタート ハイテル・チョルリアンにてRPGクラブ(소드 & 매직 클럽)を設立 韓国第1世代TRPG

Lectures & Media

講演 · 出版 · メディア出演

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企業講演

  • 2023.09 삼성경제연구소(SERI)CXフォーラム — 招待講演
  • 2022.06 동아비즈니스리뷰(DBR)ミニカンファレンス — 教育講演
  • 2022.08 CMS国際コンテンツマーケティングサミット — スピーカー
  • 2022.05 NCSOFT — 社内講演
  • 2021.12 LG Electronics BIG — 社員向け講演
  • 2022 IGM MMPS — 企業向け世界観構築講演
  • 2022 BBQ — メタバーストレンド社員講演
  • 2022 Be My B — 講演:自分だけの世界観を作ろう

大学講演

  • 2022.09 KAIST コロキアム — 講演
  • 22–23 연세대학교(延世大学校)ISSU — メタバースファンダム講演
  • 2022 서울옥션(ソウルオークション)— 招待講演(2回)
  • 2022.08 동양대학교(東洋大学校)— 空間デザイン学部講演
  • 2022 건국대학교(建国大学校)大学院 — 文化コンテンツ協会年末講演
  • 2022 건국대학교 BK21研究グループ — 招待特別講演
  • 2022 경희대학교(慶熙大学校)— ホテル&観光大学院スマートテクノロジーセミナー
  • 2022 덕성여자대학교(徳成女子大学校)— 美術史特別講演:メタバースアート
  • 2022 덕성여자대학교 — ゲームスタディーズ特別講演:ゲーム基盤の世界観デザイン

公的機関 · アート講演 · アドバイザリー

  • 2022 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)— メタバースフォーラム委員 & モデレーター
  • 2022.12 한국과학기술기획평가원(KISTEP)— 技術講演
  • 2022.02 한국방송광고진흥공사(KOBACO)— 韓国観光PR協会教員講演
  • 2022 한국관광공사(韓国観光公社)— マーケティングプロジェクト審査委員
  • 2022 한국문화관광연구원(韓国文化観光研究院)— インタビュー
  • 2023.04 한빛서예(ハンビッ書道)— アーティスト講演
  • 2022 최인아 책방(チェ・イナ書店)— ブックトーク講演
  • 2021 삼일로 창고극장(サミルロ倉庫劇場)— アーティスト講演:ゲームと心理学
  • 2021 인천문화재단(仁川文化財団)— アーティスト講演

企業アドバイザリー · コンサルティング

  • 2025 K-POP事務所 — アイドルIPファンダムアクティビティプラットフォーム
  • 2024 Gravity — ラグナロク世界観ライブラリ & ワールドブック
  • 2023 Gravity — ラグナロクIP拡張世界観構築
  • 2022 LG Electronics — メタバースミュージアムアドバイザリー、企画 & 空間デザイン
  • 2022 LG Electronics — Web 3.0顧客価値ビジネス機会レポート
  • 2022 LG Electronics — ゲーミングモニター顧客イベント戦略
  • 2022 LG生活健康 スキンリサーチラボ — スキンMBTIコンテンツアドバイザリー
  • 2022 P Nation — キャラクターベース世界観構築コンサルティング
  • 2022 코리안리서치(Korean Research)— 新メタバース企画アドバイザリー

出版 · コラム · 放送

  • 2022.02 書籍『현명한 NFT투자자(賢いNFT投資家)』出版 — 교보문고(教保文庫)今月の本に選定
  • 継続中 Brunch 537本以上の記事 — 世界観構築、IP、ファンダム、ゲームデザイン
  • 2021.03 동아비즈니스리뷰(DBR)特集レポート — サブキャラクターコミュニティ
  • 2021.12 동아비즈니스리뷰(DBR)特集レポート — ファンダム世界観構築
  • 2022.03 제일기획(Cheil Worldwide)マガジン — メタバース世界観の作り方
  • 2022.06 POSTECH融合ウェブジン X — 注目ライターとして特集
  • 2023.07 POSTECH融合ウェブジン X — AIと仕事
  • 2022.03 MKTV 김미경のレベルアップ YouTube — インタビュー(3回)
  • 2022.05 MoneyMap · 웅달서점TV · 달란트투자TV · IGM YouTube — インタビュー
  • 2021.12 머니투데이(Money Today)· TTimes — インタビュー(6記事)
  • 2022 다음 인터비즈(Daum InterBiz)— なぜエンタメ業界は世界観を構築するのか
  • 2022 ウェブジン ハイレゾリューション — メタバースでIPが重要な理由
  • 2022 K-POP GENERATIONドキュメンタリー Ep.4 — 世界観構築アドバイザリー & インタビュー

アート活動

  • 2022 세계지식포럼(世界知識フォーラム)30人のアーティストに選出
  • 2022 서울디자인재단(ソウルデザイン財団)DDP — 招待アーティスト展
  • 2022 E-Ham Gallery — フランス・パリ「Maison de Noel」展
  • 2022 이윤아트(Lee Yoon Art)— 展覧会参加
  • 2022 WeSA — アートアドバイザリー

Expertise

専門領域

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世界観構築戦略

HYBEの6グループの世界観を構築。Gravityのラグナロク ワールドブックを開発。7段階の体系的な世界観構築プロセスと4層アーキテクチャを設計

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K-コンテンツ企画

BTS World開発をリード。アイドルIPファンダムアクティビティプラットフォームを企画・運営。DAUコンバージョン41%、課金コンバージョン33.5%を達成。43カ国でグローバルサービス展開

AI

AI翻訳メソッド

AIハイパーローカライゼーションパイプラインにより40以上の言語を同時サポート。ウェブ小説・ウェブトゥーンの39カ国展開と翻訳品質管理システムの実績

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ゲームデザイン

NHN Games、KTHなどで20年のMMORPG経験。建国大学校・聖公会大学校の兼任教授(ゲームデザイン理論)。韓国PC通信時代の第1世代TRPGコミュニティビルダー

ART

デジタルアート

デジタルアート制作、ビジュアルIP戦略、世界観構築ベースのアートディレクション

BIZ

企業講演・コンサルティング

Samsung、LG、KAIST、HYBE、Netmarble、Kraftonなどで30回以上の講演。LG Electronics、Gravityなどのブランド・ゲームIP世界観構築コンサルティングを実施