CEO & Worldbuilding Strategist
キム・ドンウン
김동은 Kim Dong-eun
世界を構築するスタジオ、MEJE Works 代表。
IP戦略 · K-コンテンツ企画 · ファンダムシステム · AI翻訳メソッド
1999年よりゲーム開発者の視点から世界観構築の言語をデザインしています。
20+
年のIP経験
30+
講演実績
10+
コンサルティング
537
記事
Worldbuilding
K-POP IP
Fandom Strategy
Digital Art
Transmedia
AI Translation
Profile
経歴
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現職
代表取締役、주식회사 메제웍스(MEJE Works Corp.)
世界観構築IP戦略家 · デジタルアーティスト
前職 — HYBE
HYBE 世界観ライブラリ責任者
BTS World 開発ディレクター
前職 — ゲーム
NHN Games · KTH
1999年より20年以上のゲーム開発経験
教育活動
元 建国大学校(건국대학교)· 聖公会大学校(성공회대학교)兼任教授
ゲームデザイン理論を講義
原点
韓国第1世代TRPGパイオニア — ハイテル・チョルリアン(韓国初期オンラインコミュニティ)にてRPGクラブを設立
Career
キャリアタイムライン
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2021–
代表取締役、주식회사 메제웍스(MEJE Works Corp.)
世界観構築戦略コンサルティング、IP企画、K-コンテンツファンダムデザイン
創業 · 独立
2018–21
HYBE
世界観ライブラリ責任者 · BTS World 開発ディレクター
K-POP世界観アーキテクチャ
2010s
NHN Games · KTH
ゲーム企画・開発
オンラインゲームプロデューシング
1999–
ゲーム開発者としてキャリアスタート
ハイテル・チョルリアンにてRPGクラブ(소드 & 매직 클럽)を設立
韓国第1世代TRPG
Lectures & Media
講演 · 出版 · メディア出演
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企業講演
- 2023.09 삼성경제연구소(SERI)CXフォーラム — 招待講演
- 2022.06 동아비즈니스리뷰(DBR)ミニカンファレンス — 教育講演
- 2022.08 CMS国際コンテンツマーケティングサミット — スピーカー
- 2022.05 NCSOFT — 社内講演
- 2021.12 LG Electronics BIG — 社員向け講演
- 2022 IGM MMPS — 企業向け世界観構築講演
- 2022 BBQ — メタバーストレンド社員講演
- 2022 Be My B — 講演:自分だけの世界観を作ろう
大学講演
- 2022.09 KAIST コロキアム — 講演
- 22–23 연세대학교(延世大学校)ISSU — メタバースファンダム講演
- 2022 서울옥션(ソウルオークション)— 招待講演(2回)
- 2022.08 동양대학교(東洋大学校)— 空間デザイン学部講演
- 2022 건국대학교(建国大学校)大学院 — 文化コンテンツ協会年末講演
- 2022 건국대학교 BK21研究グループ — 招待特別講演
- 2022 경희대학교(慶熙大学校)— ホテル&観光大学院スマートテクノロジーセミナー
- 2022 덕성여자대학교(徳成女子大学校)— 美術史特別講演:メタバースアート
- 2022 덕성여자대학교 — ゲームスタディーズ特別講演:ゲーム基盤の世界観デザイン
公的機関 · アート講演 · アドバイザリー
- 2022 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)— メタバースフォーラム委員 & モデレーター
- 2022.12 한국과학기술기획평가원(KISTEP)— 技術講演
- 2022.02 한국방송광고진흥공사(KOBACO)— 韓国観光PR協会教員講演
- 2022 한국관광공사(韓国観光公社)— マーケティングプロジェクト審査委員
- 2022 한국문화관광연구원(韓国文化観光研究院)— インタビュー
- 2023.04 한빛서예(ハンビッ書道)— アーティスト講演
- 2022 최인아 책방(チェ・イナ書店)— ブックトーク講演
- 2021 삼일로 창고극장(サミルロ倉庫劇場)— アーティスト講演:ゲームと心理学
- 2021 인천문화재단(仁川文化財団)— アーティスト講演
企業アドバイザリー · コンサルティング
- 2025 K-POP事務所 — アイドルIPファンダムアクティビティプラットフォーム
- 2024 Gravity — ラグナロク世界観ライブラリ & ワールドブック
- 2023 Gravity — ラグナロクIP拡張世界観構築
- 2022 LG Electronics — メタバースミュージアムアドバイザリー、企画 & 空間デザイン
- 2022 LG Electronics — Web 3.0顧客価値ビジネス機会レポート
- 2022 LG Electronics — ゲーミングモニター顧客イベント戦略
- 2022 LG生活健康 スキンリサーチラボ — スキンMBTIコンテンツアドバイザリー
- 2022 P Nation — キャラクターベース世界観構築コンサルティング
- 2022 코리안리서치(Korean Research)— 新メタバース企画アドバイザリー
出版 · コラム · 放送
- 2022.02 書籍『현명한 NFT투자자(賢いNFT投資家)』出版 — 교보문고(教保文庫)今月の本に選定
- 継続中 Brunch 537本以上の記事 — 世界観構築、IP、ファンダム、ゲームデザイン
- 2021.03 동아비즈니스리뷰(DBR)特集レポート — サブキャラクターコミュニティ
- 2021.12 동아비즈니스리뷰(DBR)特集レポート — ファンダム世界観構築
- 2022.03 제일기획(Cheil Worldwide)マガジン — メタバース世界観の作り方
- 2022.06 POSTECH融合ウェブジン X — 注目ライターとして特集
- 2023.07 POSTECH融合ウェブジン X — AIと仕事
- 2022.03 MKTV 김미경のレベルアップ YouTube — インタビュー(3回)
- 2022.05 MoneyMap · 웅달서점TV · 달란트투자TV · IGM YouTube — インタビュー
- 2021.12 머니투데이(Money Today)· TTimes — インタビュー(6記事)
- 2022 다음 인터비즈(Daum InterBiz)— なぜエンタメ業界は世界観を構築するのか
- 2022 ウェブジン ハイレゾリューション — メタバースでIPが重要な理由
- 2022 K-POP GENERATIONドキュメンタリー Ep.4 — 世界観構築アドバイザリー & インタビュー
アート活動
- 2022 세계지식포럼(世界知識フォーラム)30人のアーティストに選出
- 2022 서울디자인재단(ソウルデザイン財団)DDP — 招待アーティスト展
- 2022 E-Ham Gallery — フランス・パリ「Maison de Noel」展
- 2022 이윤아트(Lee Yoon Art)— 展覧会参加
- 2022 WeSA — アートアドバイザリー
Expertise
専門領域
世界観構築戦略
HYBEの6グループの世界観を構築。Gravityのラグナロク ワールドブックを開発。7段階の体系的な世界観構築プロセスと4層アーキテクチャを設計
K-コンテンツ企画
BTS World開発をリード。アイドルIPファンダムアクティビティプラットフォームを企画・運営。DAUコンバージョン41%、課金コンバージョン33.5%を達成。43カ国でグローバルサービス展開
AI翻訳メソッド
AIハイパーローカライゼーションパイプラインにより40以上の言語を同時サポート。ウェブ小説・ウェブトゥーンの39カ国展開と翻訳品質管理システムの実績
ゲームデザイン
NHN Games、KTHなどで20年のMMORPG経験。建国大学校・聖公会大学校の兼任教授(ゲームデザイン理論)。韓国PC通信時代の第1世代TRPGコミュニティビルダー
デジタルアート
デジタルアート制作、ビジュアルIP戦略、世界観構築ベースのアートディレクション
企業講演・コンサルティング
Samsung、LG、KAIST、HYBE、Netmarble、Kraftonなどで30回以上の講演。LG Electronics、Gravityなどのブランド・ゲームIP世界観構築コンサルティングを実施
Links