キャラクター構築プロセス
CHARACTER BUILD
キャラクターはデータベースではありません。名前、年齢、身長、趣味を埋めても、紙面で動く人物になるとは限りません。同じ表でも、一方は人間になり、もう一方は紙人形になります。
キャラクター構築プロセスはシードから始まり、人物が呼吸するまで12段階を進みます。制作者とAI作業同僚が8〜15時間で一人をフルビルドし、5つの媒体別出力まで整えます。
INPUT
ひとつかみのシード
クライアントブリーフのキーワード束、または30枚のシードカードから引いた5枚。
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OUTPUT
統合シート + 補助成果物 + 5媒体出力
12段階の統合シート、1,500字の日常断面、22の深い質問への回答、5幕変化、ライブラリ・TRPG・シナリオ・アニメ・Web小説向け出力。
// table_of_contents
14回シリーズ
各章はこの工程の入力、判断、出力、次工程との接続を扱います。
01
第01章
02
第02章
03
第03章
04
第04章
05
第05章
06
第06章
07
第07章
08
第08章
09
第09章
10
第10章
11
第11章
12
第12章
13
第13章
14
第14章
// applied_projects
適用事例
MEJE Worksの自社IP制作とB2Bプロジェクトで実際に使う制作手順です。
自社IPへの適用
FEWKなどの自社IPで、世界観資料・人物資料・物語資料を統合する工程として使います。
B2Bプロジェクトへの適用
ゲーム、ブランド、エンターテインメントIPの制作資料を納品可能な形へ整理します。
// next_in_pipeline
パイプライン上の位置
この工程はMEJEの世界観IP制作パイプライン内で前後の工程と接続されます。