// PROCESS 02 / 입력 단계 · 12 STEPS

캐릭터 프로세스 연재

CHARACTER BUILD

캐릭터는 데이터가 아닙니다. 이름·나이·키·취미 칸을 다 메워도 그 인물이 살아 움직이지 않는 경우가 많습니다. 같은 표를 두 사람이 채워도 한 쪽은 한 인간이 나오고 다른 쪽은 종이 인형이 나옵니다.

캐릭터 프로세스는 시드 한 줄에서 출발해 충분히 호흡하는 존재로 자리잡을 때까지 12 단계를 거칩니다. 제작자와 AI 작업 동료가 함께 8~15시간에 한 인물 풀빌드. 다섯 매체(라이브러리·TRPG·시나리오·애니·웹소설) 출력까지 14회.

INPUT
시드 한 줌

외부에서 받은 키워드 묶음, 또는 30종 시드 카드에서 무작위로 뽑은 다섯 장. 한 인물을 떠올리게 하는 출발점.

OUTPUT
통합 시트 + 보조 산출물 + 5 매체 출력

12 단계 통합 시트 한 장, 1500자 일상단면 단편, 22 깊은 질문 답, 5막 변천, 다섯 매체별 출력 양식. 한 인물의 폴더 한 채.

14회 차례

12 단계를 절차로서 가르치는 14회. 강명숙·K·E 같은 예시 인물이 단계의 보조 도구로 등장하지만, 본 강연의 주인공은 절차 자체.

01
충분히 호흡하는 존재 ─ 캐릭터를 한 인간으로, 그리고 제작자는 누구인가
02
시드에서 출력까지 ─ 12 단계의 흐름
03
무엇을 켜고 무엇을 끌까 ─ 4계층과 사전 준비 5 모듈
04
시드 결정 ─ 30카드와 약식 시드의 갈래
05
자기 객관화의 거울 ─ 척도들이 한 사람을 추상화하는 단계
06
일상단면 시나리오 ─ 캐릭터가 자기 자신을 쓰다
07
비틀기와 드라마 ─ 클리셰의 거꾸로, 그리고 신체 앵커
08
결점·결핍·트라우마 ─ 도덕적 회색의 영역까지
09
목표와 갈등 ─ 원하는 것·필요한 것·믿는 거짓
10
관계망과 캐스트 ─ 캐릭터 옆의 다섯 사람
11
몰입 운용 ─ 프루스트·편지·일기·5막 변천
12
다섯 매체로 출력하기 ─ 옵시디안·TRPG·시나리오·애니·웹소설
13
비전형 캐릭터와 작품의 다양성
14
다섯 가지 진단, 그리고 마지막 인사
네이버 프리미엄 →

적용 사례

B2B 클라이언트의 캐릭터 페르소나 디자인과 자체 IP의 인물 빌드에 표준 절차로 적용됩니다. 주인공급 8~15시간, 단역 30분~1시간의 위계로 시간이 차등 분배됩니다.

B2B 캐릭터 페르소나 디자인
아이돌·브랜드·게임 IP의 오리지널 캐릭터 빌드. 캐릭터 시트와 디자인 가이드를 납품. NDA로 클라이언트명 비공개. IP 파트너십 상세.
FEWK 단편 102편 (자체 IP)
사이버펑크 세계관 단편집의 등장인물. 단편마다 위계가 다른 인물 분배. FEWK 매거진 102편.

파이프라인 안에서

캐릭터 시트는 라이브러링 Vault에 인물 자료로 통합되어 이후 로어북·스토리100의 인물 도감과 단편 100편의 주인공 자료로 흐릅니다.